Deepwright
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Deepwright: Awakening

Gemütliches Zwergen-Handwerk & Automatisierung

Bau Erz von Hand ab. Schmiede es. Bau am Fluss eine Werkstatt, die zur Wasserfabrik wächst – und erwecke die Ahnenmaschine.

In Entwicklung für PC · Steam

Grab los

Oberfläche · 0 m

Du bist angespült worden.
Deine Ahnen haben eine Maschine hinterlassen.

Du bist der letzte Nachfahre einer alten Zwergensippe, gestrandet auf der Insel, auf der deine Vorfahren einst gearbeitet haben. Am Eingang ihrer Mine schläft ihr größtes Werk – die Ahnenmaschine, die gerade noch im Notbetrieb tickt.

Sie will Kupfer, Zahnräder und ehrliche Arbeit. Ein Uhrwerk-Rabe hat eine Meinung dazu, wie du sie lieferst.

1. Sohle · Die Schmiede · 12 m

Alles beginnt mit deinen eigenen Händen.

Schwing die Spitzhacke, füttere den Ofen, hämmere glühende Barren auf dem Amboss zu Werkzeug. Handarbeit fühlt sich hier gut an – und die besten Stücke sind immer die, die du selbst geschmiedet hast.

  • Kupfer, Zinn, Kohle und Eisen abbauen
  • Barren schmelzen, Werkzeug und Waffen schmieden
  • Neue Baupläne durch Finden erforschen

2. Sohle · Das Flusswerk · 40 m

Dann lässt du den Fluss arbeiten.

Bau ein Wasserrad, zieh Wellen und Getriebekästen, leg Förderbänder. Pochwerke hämmern auf Erzquellen, Bänder tragen das Erz zu deinen Öfen – und eines Tages trittst du einen Schritt zurück und schaust zu, wie deine kleine Fabrik von allein läuft.

  • Wasserräder, Wellen & Getriebekästen
  • Förderbänder, Splitter, Zusammenführer und Sortierer
  • Alchemie: Kräuter, Destillen, Tränke und Legierungen

3. Sohle · Haus & Herd · 85 m

Bau ein Zuhause, das sich zu verteidigen lohnt.

Zieh Wände, Dächer und Werkhallen Brett für Brett hoch. Irgendwo auf der Insel warten die verlorenen Nachkommen deiner Sippe – jeder mit einem Talent und einem Handwerk. Hol sie heim, und sie arbeiten an deiner Seite.

  • Freies Bauen im Raster, mehrere Stockwerke
  • Verlorene Nachkommen als Helfer retten
  • Vom Lager zur Werkstatt zum Zwergendorf

4. Sohle · Die Tiefe · 160 m

Je tiefer du gräbst, desto lauter wird’s.

Die Gefahr wächst mit Lärm und Tiefe – nie mit der Uhr. Nachts schleichen kleine Diebe herum, in den Stollen regen sich Goblins, und Bosse bewachen den Weg nach unten. Was du schmiedest, tragen du und deine Wachen.

  • Sieben Biome, jedes mit eigener Mine
  • Geschmiedete Ausrüstung mit echtem Gewicht
  • Kein Hunger-Timer, keine Eile – du bestimmst das Tempo

Ganz unten · 312 m

Erwecke die Ahnenmaschine.

Jede Etappe verlangt mehr – und kunstvollere – Teile: Bleche und Stangen, Zahnräder, Lager, Getriebe, Kolben. Jede geschaffte Etappe weckt die Maschine ein Stück mehr und öffnet den Weg in die Tiefe.

„Ein Amboss ohne Hammer ist nur ein sehr schwerer Tisch.“

– der Ahnen-Rabe

Bald auf Steam

Setz Deepwright auf deine Wunschliste.

Die Wunschliste ist das Beste, was du für ein kleines Studio tun kannst: Steam zeigt das Spiel dann mehr Leuten, und du bekommst Bescheid, sobald es erscheint oder im Angebot ist.

Auf Steam wünschenBald

Die Steam-Seite wird gerade geschmiedet – schau bald wieder vorbei, oder komm in den Discord, dann sagen wir dir Bescheid.

Werde Teil der Sippe.

Deepwright ist mitten in der Entwicklung. Im Discord gibt’s Devlogs und Playtests.

Alle Screenshots sind Pre-Alpha und ändern sich noch.